Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Prinzessin Widderreiterin
Knall
Koboldhütte Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Musketierin Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
Blitz
Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Koboldhütte Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Schweinereiter Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Schweinereiter
Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Koboldhütte
Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Musketierin Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Musketierin
Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Schweinereiter
Koboldhütte
Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Musketierin Koboldhütte Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Koboldhütte P.E.K.K.A. Widderreiterin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Elektromagier Widderreiterin Koboldhütte Prinzessin
Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinzessin
Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin
Musketierin Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Koboldhütte P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz Widderreiterin
Musketierin Koboldhütte Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldhütte Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Musketierin Prinzessin
Koboldhütte Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin
Musketierin Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Koboldhütte
Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Musketierin Prinzessin Widderreiterin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Koboldhütte Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Prinzessin
Musketierin Koboldhütte Prinzessin
Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Dunkler Prinz Prinzessin
Musketierin Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Prinzessin Widderreiterin
Musketierin
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Elektromagier Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz Prinzessin
Musketierin Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Musketierin Prinzessin
Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

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