Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Banditin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Wächter Kleiner Prinz
Knall
Wächter Dunkler Prinz Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Musketierin Wächter Dunkler Prinz Eismagier Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Musketierin Wächter Dunkler Prinz Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Musketierin Wächter Dunkler Prinz Eismagier Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Musketierin Eismagier Banditin Kleiner Prinz
Gift
Musketierin Wächter Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Dunkler Prinz Gift Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Eismagier Banditin Kleiner Prinz Musketierin Dunkler Prinz Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wächter Eismagier Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Wächter
Banditin
Dunkler Prinz
Musketierin Gift Eismagier Banditin Kleiner Prinz
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Eismagier
Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Musketierin Wächter Dunkler Prinz Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Musketierin Gift Banditin
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Musketierin
Wächter Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Wächter
Musketierin Gift Eismagier
Dunkler Prinz
Musketierin Gift Eismagier Banditin Kleiner Prinz
Gift
Wächter Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Eismagier
Wächter Dunkler Prinz Gift Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Banditin
Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Musketierin Gift Eismagier Banditin
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Musketierin Wächter Dunkler Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Dunkler Prinz Gift Megaritter
Musketierin Wächter Dunkler Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Musketierin Gift Eismagier Kleiner Prinz
Musketierin Gift Banditin Megaritter
Musketierin Eismagier
Wächter Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Wächter Gift Eismagier Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Musketierin Gift Eismagier
Megaritter Musketierin Wächter Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Megaritter Wächter Dunkler Prinz Gift
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Gift
Megaritter Musketierin Wächter Dunkler Prinz Eismagier Banditin Kleiner Prinz
Gift Musketierin Wächter Dunkler Prinz Eismagier Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin
Dunkler Prinz Megaritter Musketierin Wächter Gift Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Dunkler Prinz Banditin
Gift Banditin Musketierin Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Musketierin Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Megaritter Musketierin Banditin
Musketierin Wächter Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Gift Musketierin Eismagier
Wächter Dunkler Prinz Musketierin Eismagier Banditin
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Gift Banditin
Musketierin Wächter
Megaritter Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Megaritter Wächter Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Megaritter Wächter Banditin
Musketierin Megaritter
Wächter Musketierin Dunkler Prinz Gift Kleiner Prinz
Gift Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Wächter Banditin
Gift Musketierin Eismagier Banditin
Gift Banditin
Musketierin Wächter Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz Megaritter
Gift Musketierin Eismagier
Musketierin Gift
Gift Eismagier
Gift Banditin
Musketierin Wächter Gift
Gift Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Gift Musketierin
Gift Musketierin Banditin
Musketierin Gift Banditin
Musketierin Gift
Musketierin Gift Banditin
Musketierin Gift Banditin Megaritter
Gift
Musketierin Dunkler Prinz Gift Banditin Megaritter
Gift Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin Gift Megaritter
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Dunkler Prinz Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Gift Musketierin Eismagier Banditin
Musketierin Gift Banditin Megaritter
Gift Musketierin Banditin
Gift Musketierin Eismagier Kleiner Prinz
Musketierin Wächter Gift
Gift Musketierin Banditin Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Musketierin Wächter Dunkler Prinz Banditin
Gift Musketierin Eismagier
Gift Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Gift
Gift
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Wächter Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter Kleiner Prinz

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