Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher Ballon Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mauerbrecher Ballon Widderreiterin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mauerbrecher Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Widderreiterin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Ballon Widderreiterin Friedhof
Großer Schneeball
Mauerbrecher Hexe Ballon Widderreiterin Friedhof
Knall
Minenwerfer Mauerbrecher Hexe Ballon Widderreiterin Friedhof
Barbarenfass
Minenwerfer Mauerbrecher Hexe Friedhof
Kampfholz
Mauerbrecher Hexe Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Minenwerfer Hexe Friedhof
Pfeile
Mauerbrecher Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Hexe Ballon Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Minenwerfer Mauerbrecher Hexe Ballon Widderreiterin
Gift
Minenwerfer Hexe Ballon Friedhof
Blitz
Minenwerfer Hexe Ballon Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Hexe Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Void Minenwerfer Frost Hexe Ballon Widderreiterin Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Void Minenwerfer Frost

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Widderreiterin
Mauerbrecher
Ballon
Void
Ballon
Frost
Ballon Friedhof
Hexe
Widderreiterin Friedhof
Ballon
Frost Mauerbrecher Void Friedhof
Widderreiterin
Minenwerfer Hexe Friedhof
Friedhof
Frost Hexe Ballon Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 0

Minenwerfer
Mauerbrecher
Void
Frost
Hexe
Ballon
Widderreiterin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Void Widderreiterin
Minenwerfer Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Hexe Widderreiterin Void Frost
Hexe Minenwerfer Widderreiterin
Frost
Widderreiterin Minenwerfer Void Frost Hexe
Void Widderreiterin
Hexe Minenwerfer
Hexe Frost Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Frost Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Frost Hexe
Minenwerfer Widderreiterin
Minenwerfer Frost Widderreiterin
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Frost Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Widderreiterin
Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Hexe
Void Minenwerfer
Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Frost Hexe Widderreiterin
Void Hexe Widderreiterin
Void Frost Minenwerfer Hexe
Hexe
Hexe
Void
Hexe Widderreiterin
Hexe
Hexe Minenwerfer Frost
Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer Frost
Minenwerfer Void Widderreiterin
Void
Void Frost
Minenwerfer
Frost Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Hexe
Frost Widderreiterin
Void Minenwerfer Widderreiterin
Void
Void Minenwerfer Widderreiterin
Void
Minenwerfer Void
Minenwerfer Void Frost
Minenwerfer
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer
Minenwerfer Frost
Void Minenwerfer
Minenwerfer Hexe
Void
Void
Void
Minenwerfer Void
Frost Minenwerfer Hexe
Hexe
Minenwerfer Void Hexe Widderreiterin
Void Minenwerfer Hexe Widderreiterin
Void Minenwerfer
Hexe
Void Frost Hexe
Void
Void Minenwerfer
Void Frost
Void Frost Hexe
Hexe Widderreiterin
Frost
Void
Minenwerfer
Void
Frost Hexe
Void Hexe
Void Minenwerfer Frost Hexe

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