Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Eismagier Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Grabstein Riese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsrekruten Schweinereiter Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsrekruten Schweinereiter Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Königsrekruten Grabstein Schweinereiter Prinzessin
Knall
Minenwerfer Grabstein Prinzessin
Barbarenfass
Minenwerfer Königsrekruten Grabstein Prinzessin
Kampfholz
Königsrekruten Grabstein Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Minenwerfer Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Königsrekruten Grabstein Prinzessin
Königliche Luftpost
Königsrekruten Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Minenwerfer Grabstein Schweinereiter Prinzessin
Gift
Minenwerfer Königsrekruten Grabstein Prinzessin
Blitz
Minenwerfer Grabstein
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Grabstein Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Prinzessin Minenwerfer Schweinereiter Gift Riese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Grabstein Prinzessin Minenwerfer

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Riese Minenwerfer
Minenwerfer
Pfeile Schweinereiter
Königsrekruten
Schweinereiter Prinzessin
Grabstein
Schweinereiter
Pfeile Minenwerfer Königsrekruten Riese Gift Prinzessin
Riese
Pfeile Gift Schweinereiter Prinzessin
Gift
Riese Schweinereiter
Prinzessin
Königsrekruten Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Minenwerfer Grabstein
Minenwerfer
Pfeile Gift Prinzessin
Königsrekruten
Grabstein Prinzessin
Grabstein
Pfeile Königsrekruten Gift
Schweinereiter
Riese
Gift
Minenwerfer Grabstein
Prinzessin
Minenwerfer Königsrekruten

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Königsrekruten Grabstein
Minenwerfer Königsrekruten Grabstein
Minenwerfer Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten Minenwerfer Grabstein
Pfeile Königsrekruten Grabstein Gift Prinzessin
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Grabstein Gift Prinzessin
Pfeile Königsrekruten Gift
Minenwerfer Königsrekruten Grabstein Prinzessin
Königsrekruten
Gift Pfeile Königsrekruten Grabstein Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Minenwerfer Königsrekruten Grabstein
Pfeile Minenwerfer Königsrekruten Grabstein Gift Prinzessin
Königsrekruten Minenwerfer Grabstein
Minenwerfer Königsrekruten
Pfeile Minenwerfer Königsrekruten Grabstein Gift
Pfeile Minenwerfer Grabstein Königsrekruten
Pfeile Minenwerfer Gift Königsrekruten Grabstein Prinzessin
Minenwerfer Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Grabstein
Gift Pfeile Minenwerfer
Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten
Königsrekruten Grabstein
Pfeile Gift Prinzessin
Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten
Königsrekruten Minenwerfer Grabstein Gift
Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten Pfeile Gift
Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten Prinzessin
Königsrekruten Grabstein Minenwerfer Gift
Pfeile Gift Königsrekruten Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Pfeile Minenwerfer Königsrekruten
Pfeile Minenwerfer Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Pfeile Königsrekruten Gift
Gift Pfeile Minenwerfer
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Gift Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift Minenwerfer
Gift
Gift Pfeile Minenwerfer Königsrekruten Prinzessin
Gift Pfeile Prinzessin
Gift Minenwerfer Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Gift Prinzessin
Prinzessin Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Minenwerfer Gift Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Königsrekruten Gift Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Gift
Pfeile Minenwerfer Gift Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Gift Prinzessin
Gift
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Königsrekruten Gift
Pfeile Gift Minenwerfer Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Gift Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Gift Prinzessin
Gift Pfeile Minenwerfer
Gift Pfeile Prinzessin
Gift
Gift Pfeile Minenwerfer
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Königsrekruten Grabstein Prinzessin
Gift Pfeile Prinzessin
Pfeile
Gift Prinzessin
Pfeile Minenwerfer Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Minenwerfer Königsrekruten Prinzessin

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