Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsrekruten Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsrekruten Kampfheilerin Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Minenwerfer Tesla Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Minenwerfer Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Kampfheilerin Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Minenwerfer Tesla Kampfheilerin Koboldfass Skelettarmee Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Minenwerfer Königsrekruten Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Minenwerfer Tesla Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Minenwerfer Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Kampfheilerin Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Tesla Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Tesla

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Kampfheilerin
Tesla
Königsrekruten
Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Kampfheilerin
Elektrodrache Minenwerfer Königsrekruten Koboldfass Kanonenkarre
Koboldfass
Kampfheilerin Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Koboldfass
Elektrodrache
Kampfheilerin Königsrekruten Kanonenkarre
Kanonenkarre
Königsrekruten Kampfheilerin Koboldfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Minenwerfer
Tesla Skelettarmee
Tesla
Minenwerfer Kampfheilerin Skelettarmee Kanonenkarre
Königsrekruten
Skelettarmee
Kampfheilerin
Elektrodrache Tesla Kanonenkarre
Koboldfass
Skelettarmee
Minenwerfer Tesla Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Kampfheilerin Skelettarmee Kanonenkarre
Kanonenkarre
Tesla Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Tesla Königsrekruten Elektrodrache
Skelettarmee Minenwerfer Tesla Königsrekruten Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Minenwerfer Tesla Skelettarmee Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre
Tesla Königsrekruten Skelettarmee Minenwerfer Elektrodrache Kanonenkarre
Königsrekruten Kampfheilerin Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Elektrodrache Kanonenkarre
Tesla Minenwerfer Elektrodrache
Tesla Königsrekruten Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Tesla Minenwerfer Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Königsrekruten Kampfheilerin Kanonenkarre
Skelettarmee Tesla Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre
Tesla Elektrodrache
Minenwerfer Tesla Königsrekruten Skelettarmee Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Skelettarmee Minenwerfer Tesla Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Minenwerfer Tesla Kanonenkarre
Skelettarmee Minenwerfer Tesla Königsrekruten
Tesla Minenwerfer Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache Kanonenkarre
Minenwerfer Tesla Königsrekruten Kampfheilerin Skelettarmee Elektrodrache Kanonenkarre
Minenwerfer Tesla Königsrekruten Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Minenwerfer Tesla Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Tesla Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Tesla Kampfheilerin Kanonenkarre
Minenwerfer Tesla Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Tesla Kampfheilerin Kanonenkarre
Königsrekruten Tesla Kampfheilerin Skelettarmee Kanonenkarre
Tesla Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Tesla Kampfheilerin Kanonenkarre
Tesla Königsrekruten Kampfheilerin Skelettarmee Kanonenkarre
Königsrekruten Elektrodrache Minenwerfer Skelettarmee Kanonenkarre
Königsrekruten Tesla Skelettarmee
Tesla Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre Tesla
Königsrekruten Tesla Skelettarmee Elektrodrache Kanonenkarre
Tesla Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache Minenwerfer Kampfheilerin Kanonenkarre
Tesla Königsrekruten Kampfheilerin Elektrodrache Kanonenkarre
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Königsrekruten Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Königsrekruten
Minenwerfer
Elektrodrache
Minenwerfer
Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Elektrodrache
Minenwerfer Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Elektrodrache Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Elektrodrache Kanonenkarre
Minenwerfer Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre
Minenwerfer
Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre
Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer
Elektrodrache
Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre
Minenwerfer Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Königsrekruten
Elektrodrache
Elektrodrache Minenwerfer Königsrekruten Kanonenkarre

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