Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elixiergolem Flugmaschine Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Mauerbrecher Nachthexe
Großer Schneeball
Flugmaschine Mauerbrecher Drachenbaby Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Flugmaschine Mauerbrecher Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Elixiergolem Mauerbrecher Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Elixiergolem Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem
Pfeile
Flugmaschine Mauerbrecher Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elixiergolem Flugmaschine Mauerbrecher Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Elixiergolem Flugmaschine Mauerbrecher Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Elixiergolem Flugmaschine Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Elixiergolem Kleiner Prinz Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Elixiergolem Kleiner Prinz Minenwerfer

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Flugmaschine Drachenbaby
Elixiergolem
Nachthexe Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Minenwerfer Elixiergolem Drachenbaby
Mauerbrecher
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Minenwerfer Elixiergolem Flugmaschine Mauerbrecher Elektromagier
Elektromagier
Mauerbrecher Drachenbaby
Nachthexe
Elixiergolem
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Minenwerfer
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Elixiergolem
Flugmaschine
Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier
Mauerbrecher
Drachenbaby
Minenwerfer Flugmaschine Kleiner Prinz
Elektromagier
Minenwerfer Flugmaschine Nachthexe Kleiner Prinz
Nachthexe
Elektromagier
Kleiner Prinz
Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Flugmaschine Elektromagier Nachthexe
Minenwerfer Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Minenwerfer Elektromagier
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby Nachthexe Kleiner Prinz
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Nachthexe
Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Elektromagier Flugmaschine Drachenbaby Nachthexe
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Minenwerfer Nachthexe Flugmaschine Elektromagier
Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier Nachthexe
Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Minenwerfer Drachenbaby Flugmaschine Elektromagier Kleiner Prinz
Minenwerfer Elektromagier
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby
Elektromagier
Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Elektromagier
Nachthexe
Flugmaschine Drachenbaby
Elektromagier Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby Nachthexe Kleiner Prinz
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby
Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Minenwerfer Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Minenwerfer Flugmaschine
Elektromagier Nachthexe
Minenwerfer Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby
Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby
Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby
Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby
Minenwerfer
Nachthexe
Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby Nachthexe
Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Kleiner Prinz
Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Kleiner Prinz
Elektromagier Flugmaschine
Nachthexe
Minenwerfer Nachthexe
Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine Nachthexe
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier
Minenwerfer Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

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