Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Rakete Frost Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Feuerball
Infernoturm
Gift
Infernoturm
Blitz
Eisgolem Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Rakete Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm Rakete Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Eisgolem Kampfholz Feuerball Frost Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Knall Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel Eisgolem Frost Kampfholz
Eisgolem
Knall
Feuerball
Knall Spiegel Frost Kampfholz
Infernoturm
Rakete
Spiegel
Spiegel
Knall Feuerball Kampfholz Rakete Frost
Frost
Knall Feuerball Spiegel
Kampfholz
Spiegel Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 6 10

Knall
Feuerball Spiegel Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Eisgolem
Infernoturm Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Spiegel Kampfholz Eisgolem Infernoturm Frost
Infernoturm
Eisgolem Kampfholz Knall Feuerball Spiegel
Rakete
Kampfholz
Spiegel
Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz
Frost
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Knall Eisgolem Rakete Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Knall Kampfholz
Infernoturm Rakete Frost
Infernoturm
Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Frost Kampfholz Knall
Infernoturm Rakete Knall Feuerball Frost
Rakete Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Eisgolem Infernoturm
Knall Eisgolem Feuerball Frost Kampfholz
Infernoturm Knall Feuerball
Infernoturm Knall Feuerball Rakete Frost Kampfholz
Feuerball Rakete Knall Frost Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Rakete Knall Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Eisgolem Feuerball
Infernoturm
Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Eisgolem Rakete Kampfholz
Knall Eisgolem Infernoturm Rakete Kampfholz
Rakete Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Feuerball Rakete Knall Eisgolem Frost
Rakete Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Knall Rakete Frost Eisgolem Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm
Rakete Knall Feuerball Kampfholz
Rakete Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Knall Eisgolem Feuerball Rakete Frost Kampfholz
Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Rakete Frost Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Rakete Frost Kampfholz
Feuerball Rakete Knall Kampfholz
Feuerball Knall Eisgolem Rakete Frost
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Eisgolem Frost
Feuerball Kampfholz Knall
Rakete Feuerball
Rakete Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Rakete
Rakete Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Rakete Frost
Knall Eisgolem Feuerball Kampfholz
Rakete Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete Frost
Rakete
Rakete Knall Feuerball Kampfholz
Rakete Knall Feuerball Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Rakete Feuerball
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Feuerball Kampfholz
Knall Eisgolem Frost Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Rakete Knall Kampfholz
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Rakete Feuerball Frost
Feuerball
Knall Feuerball Rakete Kampfholz
Knall Rakete Feuerball Frost
Rakete Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Rakete Frost
Feuerball Rakete Knall
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Rakete
Kampfholz Knall Eisgolem Feuerball
Rakete Knall Feuerball
Knall Feuerball Rakete Frost Kampfholz
Knall Feuerball Rakete
Knall Feuerball Rakete Frost Kampfholz

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