Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektrodrache Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Knall
Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Gift
Klonzauber Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Tornado Drachenbaby Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Tornado Drachenbaby Nachthexe Elektrodrache Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Klonzauber Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Tornado Blitz Nachthexe
Klonzauber
Golem Nachthexe Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby Spiegel Elektrodrache Golem Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Golem Klonzauber Elektrodrache Blitz
Elektrodrache
Golem Tornado Drachenbaby
Blitz
Golem Spiegel Drachenbaby
Golem
Klonzauber Drachenbaby Elektrodrache Blitz Nachthexe Tornado
Nachthexe
Klonzauber Golem Spiegel Tornado

Verteidigungssynergien 1 5

Spiegel
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Klonzauber
Tornado
Spiegel Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Spiegel Tornado Drachenbaby
Blitz
Golem
Nachthexe
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe
Tornado Elektrodrache Blitz Nachthexe
Nachthexe Elektrodrache
Blitz Tornado
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Tornado Blitz Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Nachthexe
Tornado Nachthexe
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Elektrodrache Blitz
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Tornado Blitz
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Drachenbaby Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado Nachthexe
Nachthexe
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Nachthexe
Elektrodrache Blitz Tornado Drachenbaby
Elektrodrache
Blitz Tornado
Blitz Nachthexe
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Drachenbaby Blitz Nachthexe
Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Blitz
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Blitz
Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado Elektrodrache Nachthexe
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Tornado
Blitz Nachthexe
Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Drachenbaby Nachthexe
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Elektrodrache Nachthexe
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache Nachthexe
Blitz Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Drachenbaby Blitz
Tornado Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Tornado Drachenbaby

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