Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap
Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Clone Night Witch
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Clone Night Witch
Royal Delivery
Clone Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Fireball
Clone Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Poison
Clone Electro Dragon Night Witch
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Tornado Baby Dragon Night Witch Electro Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Clone Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mirror
Tornado Lightning Night Witch
Clone
Golem Night Witch Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Mirror Electro Dragon Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Clone Electro Dragon Lightning
Electro Dragon
Golem Tornado Baby Dragon
Lightning
Golem Mirror Baby Dragon
Golem
Clone Baby Dragon Electro Dragon Lightning Night Witch Tornado
Night Witch
Clone Golem Mirror Tornado

Synergie w obronie 1 5

Mirror
Tornado Electro Dragon Night Witch
Clone
Tornado
Mirror Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Mirror Tornado Baby Dragon
Lightning
Golem
Night Witch
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Lightning Night Witch
Night Witch Electro Dragon
Lightning Tornado
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Tornado Lightning Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Night Witch
Tornado Night Witch
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Night Witch Electro Dragon Lightning
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Night Witch
Night Witch
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Night Witch
Electro Dragon Lightning Tornado Baby Dragon
Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Lightning Night Witch
Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Night Witch
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076