Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Przeciętny
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Clone Night Witch
Giant Snowball Clone Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap Clone Night Witch
Barbarian Barrel Clone Night Witch
The Log Clone
Earthquake Clone
Arrows Clone Night Witch
Royal Delivery Clone Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Fireball Clone Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Poison Clone Electro Dragon Night Witch
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Rocket Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Clone Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Tornado Clone Baby Dragon Night Witch Electro Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Tornado Clone Baby Dragon

Synergie   5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mirror +
Tornado + Baby Dragon Electro Dragon
Clone + Golem Electro Dragon Night Witch Baby Dragon
Baby Dragon + Clone Tornado Golem Electro Dragon
+ Golem Clone Baby Dragon Tornado
+ Golem
+ Clone Lightning Night Witch Electro Dragon Baby Dragon
+ Golem Clone

Kontry   42 82

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Baby Dragon Night Witch Electro Dragon Tornado
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Tornado Night Witch
Tornado Electro Dragon Baby Dragon
Electro Dragon Baby Dragon
Golem Baby Dragon Lightning
Baby Dragon Lightning Electro Dragon
Baby Dragon Tornado
Baby Dragon Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Lightning Night Witch
Lightning Tornado Golem
Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Night Witch Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Tornado
Night Witch Electro Dragon
Night Witch Tornado
Lightning Night Witch Baby Dragon Tornado
Tornado Night Witch
Night Witch Baby Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon Baby Dragon
Lightning Electro Dragon Baby Dragon Tornado
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Tornado Electro Dragon
Night Witch
Lightning
Tornado Night Witch
Lightning
Lightning Electro Dragon Clone
Lightning Baby Dragon Tornado
Night Witch Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Tornado Electro Dragon Baby Dragon
Tornado Electro Dragon Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Lightning Electro Dragon Night Witch
Tornado Baby Dragon Night Witch Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Baby Dragon
Baby Dragon Tornado Electro Dragon Night Witch Lightning
Lightning
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Night Witch Baby Dragon Tornado
Electro Dragon Night Witch Lightning Tornado
Lightning Night Witch Baby Dragon
Night Witch Lightning
Lightning Electro Dragon Baby Dragon
Tornado
Lightning Golem Electro Dragon
Night Witch
Night Witch Tornado
Tornado Night Witch
Tornado Night Witch
Lightning Electro Dragon Night Witch Tornado Baby Dragon
Night Witch Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Night Witch
Lightning Night Witch Baby Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon Night Witch Baby Dragon
Electro Dragon Lightning Baby Dragon Tornado Night Witch
Night Witch Lightning Tornado
Lightning Baby Dragon Tornado Night Witch
Electro Dragon Tornado Night Witch Lightning
Baby Dragon Night Witch Tornado
Electro Dragon Lightning Baby Dragon
Electro Dragon Tornado Night Witch Baby Dragon
Golem Night Witch

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Baby Dragon Electro Dragon Tornado Night Witch
Night Witch Baby Dragon
Night Witch Electro Dragon Baby Dragon Tornado
Tornado Baby Dragon Night Witch Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Baby Dragon Night Witch
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Night Witch Baby Dragon
Baby Dragon Tornado Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Clone
Clone
Tornado
Tornado
Lightning Baby Dragon
Lightning Night Witch

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord