Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Elektroriese Königsgeist Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Elektroriese Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller Nachthexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Hexe Holzfäller Nachthexe
Gift
Hexe Nachthexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz Elektroriese Königsgeist Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Königsgeist Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Königsgeist Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Elektroriese Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Wut
Hexe Dunkler Prinz Nachthexe
Dunkler Prinz
Elektroriese Wut Hexe Königsgeist Holzfäller
Hexe
Wut Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Elektroriese
Spiegel Dunkler Prinz Holzfäller
Königsgeist
Spiegel Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Holzfäller
Spiegel Dunkler Prinz Hexe Elektroriese Königsgeist Nachthexe
Nachthexe
Spiegel Wut Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 7

Spiegel
Holzfäller Nachthexe
Wut
Dunkler Prinz
Hexe Königsgeist Nachthexe
Hexe
Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Elektroriese
Königsgeist
Dunkler Prinz Hexe
Holzfäller
Spiegel Hexe
Nachthexe
Spiegel Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Holzfäller Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Hexe Holzfäller Dunkler Prinz Nachthexe
Hexe Holzfäller Nachthexe Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Hexe Nachthexe
Elektroriese
Hexe Holzfäller Nachthexe
Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Hexe Dunkler Prinz Elektroriese Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Hexe Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Elektroriese Holzfäller
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Nachthexe
Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Holzfäller Nachthexe
Hexe Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Dunkler Prinz Königsgeist Hexe Elektroriese Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Dunkler Prinz Hexe Elektroriese Königsgeist
Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Nachthexe
Elektroriese Hexe
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Nachthexe
Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Nachthexe
Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Dunkler Prinz Holzfäller Nachthexe
Dunkler Prinz Hexe Elektroriese Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Königsgeist
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektroriese Hexe
Hexe
Holzfäller Nachthexe
Dunkler Prinz
Hexe
Nachthexe
Dunkler Prinz
Hexe Elektroriese
Nachthexe
Elektroriese Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Hexe Königsgeist
Hexe
Hexe Elektroriese Nachthexe
Hexe Elektroriese
Nachthexe
Nachthexe
Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Hexe
Dunkler Prinz Holzfäller
Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Elektroriese Königsgeist

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