Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Klonzauber Hexe Scharfrichter Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Skelettarmee Klonzauber Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Tornado Scharfrichter Riesenskelett Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Klonzauber Tornado Hexenmutter Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettarmee Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Tornado
Scharfrichter Spiegel Hexe Riesenskelett
Hexe
Klonzauber Tornado Riesenskelett
Scharfrichter
Tornado
Riesenskelett
Klonzauber Spiegel Tornado Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 9

Spiegel
Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Skelettarmee
Spiegel Scharfrichter Riesenskelett
Klonzauber
Tornado
Spiegel Scharfrichter Hexe Riesenskelett Hexenmutter
Hexe
Tornado Riesenskelett
Scharfrichter
Tornado Spiegel Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Hexenmutter
Tornado Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Tornado Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Scharfrichter Hexenmutter
Tornado Hexe Scharfrichter
Riesenskelett
Hexe Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Hexenmutter Tornado Riesenskelett
Scharfrichter Tornado Hexe
Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Scharfrichter Tornado Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Tornado Hexe Scharfrichter
Tornado Hexe Scharfrichter Riesenskelett Hexenmutter
Tornado
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Tornado
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Hexenmutter Tornado Hexe
Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Skelettarmee Tornado Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Tornado Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Hexe Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Tornado Scharfrichter
Riesenskelett
Riesenskelett
Scharfrichter
Scharfrichter Hexenmutter Tornado Hexe
Tornado Hexe Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Tornado Hexe Hexenmutter
Riesenskelett
Tornado
Tornado
Tornado Hexenmutter Hexe Scharfrichter
Hexe
Tornado Hexe Scharfrichter
Tornado Hexe
Tornado
Tornado Hexe Scharfrichter Hexenmutter
Hexe
Riesenskelett
Skelettarmee Hexe
Tornado Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Riesenskelett
Scharfrichter
Tornado Hexe Riesenskelett
Tornado Hexe Scharfrichter
Tornado Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns