Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Hexe
Knall
Lakaien Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Koboldfass Hexe Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Infernoturm Koboldfass Hexe Scharfrichter
Gift
Lakaien Infernoturm Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wut Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Koboldfass Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Lakaien Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Walküre
Walküre
Koboldfass Lakaien Hexe Scharfrichter
Infernoturm
Wut
Lakaien Hexe
Koboldfass
Walküre
Hexe
Wut Walküre
Scharfrichter
Walküre
Blitz

Verteidigungssynergien 1 4

Lakaien
Walküre Infernoturm
Walküre
Lakaien Infernoturm Hexe Scharfrichter
Infernoturm
Lakaien Walküre
Wut
Koboldfass
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Lakaien Walküre Hexe Scharfrichter
Infernoturm Hexe Lakaien Walküre Scharfrichter Blitz
Infernoturm Hexe Lakaien Walküre
Blitz Walküre
Lakaien Walküre Scharfrichter
Lakaien Infernoturm Blitz Hexe Scharfrichter
Blitz Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Lakaien
Walküre Infernoturm
Lakaien Walküre Hexe Scharfrichter
Lakaien Infernoturm Scharfrichter Hexe
Infernoturm Lakaien Walküre Hexe Blitz
Walküre Scharfrichter Lakaien Hexe
Infernoturm
Infernoturm Blitz
Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter
Lakaien Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Lakaien
Infernoturm
Walküre Lakaien Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Scharfrichter Blitz
Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Walküre Blitz Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Lakaien Hexe
Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm Walküre
Blitz Lakaien Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Lakaien Walküre Infernoturm Hexe
Blitz Walküre
Blitz Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter
Infernoturm Hexe Lakaien Walküre Scharfrichter Blitz
Lakaien Walküre Scharfrichter Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Scharfrichter
Blitz
Blitz Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Lakaien Hexe
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Walküre
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Hexe Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Scharfrichter
Blitz Walküre Hexe
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Hexe Scharfrichter
Blitz Lakaien Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Lakaien Hexe
Blitz Hexe Scharfrichter
Blitz Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter
Lakaien Hexe Blitz
Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Hexe Scharfrichter

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