Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Tesla Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Banditin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Banditin
Gift
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Blitz
Tesla Hexe Banditin
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Tesla Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Königsschweinchen Banditin
Koboldgang
Blasrohrkobold Königsschweinchen Banditin
Tesla
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsschweinchen Banditin Megaritter
Königsschweinchen
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Hexe
Banditin Megaritter
Banditin
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Lakaien
Tesla Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Koboldgang
Tesla Blasrohrkobold Banditin
Tesla
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Tesla Banditin Megaritter
Königsschweinchen
Hexe
Banditin Megaritter
Banditin
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Tesla Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe Banditin Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Banditin
Tesla Hexe Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Lakaien Tesla Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Lakaien Tesla Blasrohrkobold Koboldgang Hexe
Tesla Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Tesla Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Tesla Banditin Megaritter
Lakaien Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Tesla Megaritter Lakaien Koboldgang Hexe Banditin
Megaritter Lakaien Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Tesla Banditin Megaritter
Koboldgang Tesla Banditin Megaritter
Tesla Megaritter Lakaien Koboldgang Hexe
Tesla Megaritter Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Banditin
Hexe Lakaien Tesla Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Lakaien Tesla Blasrohrkobold Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla Hexe Banditin
Banditin Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Lakaien Hexe
Koboldgang Megaritter Tesla Banditin
Koboldgang Tesla Hexe Banditin Megaritter
Lakaien Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Lakaien Tesla Blasrohrkobold Hexe Banditin
Megaritter Tesla
Megaritter Lakaien Hexe Banditin
Hexe Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Lakaien Tesla Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Megaritter Koboldgang Tesla Hexe Banditin
Tesla Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien Megaritter Tesla Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Lakaien Koboldgang
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Lakaien Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Lakaien
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Hexe Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Hexe
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Banditin
Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Banditin Megaritter

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