Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Rabauken Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Rammbock Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Rammbock Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Rammbock Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Rammbock Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Rammbock Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Rabauken Rammbock Hexe Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rabauken Rammbock Hexe Scharfrichter
Gift
Lakaien Koboldgang Rabauken Hexe Scharfrichter
Blitz
Rammbock Hexe Scharfrichter
Rakete
Rabauken Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Rammbock Rabauken Hexe Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Rabauken Rammbock
Koboldgang
Tunnelgräber Rammbock
Rabauken
Lakaien Rammbock Tunnelgräber
Rammbock
Lakaien Koboldgang Rabauken Hexe
Rakete
Tunnelgräber
Hexe
Rammbock Tunnelgräber
Scharfrichter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Rabauken Rakete Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 2

Lakaien
Koboldgang
Rabauken Tunnelgräber
Rabauken
Koboldgang
Rammbock
Rakete
Hexe
Scharfrichter
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Rabauken Hexe Scharfrichter
Koboldgang Rakete Hexe Lakaien Rabauken Scharfrichter
Hexe Lakaien Koboldgang Rabauken
Rakete
Koboldgang Lakaien Rabauken Scharfrichter
Lakaien Rakete Koboldgang Rabauken Hexe Scharfrichter
Rakete Rabauken
Hexe Lakaien Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Hexe Scharfrichter Rabauken
Lakaien Scharfrichter Koboldgang Rabauken Hexe
Lakaien Koboldgang Rabauken Rakete Hexe
Rakete Scharfrichter Lakaien Koboldgang Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken
Rakete Koboldgang Rabauken
Lakaien Koboldgang Rabauken Hexe Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Rabauken Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Lakaien Rabauken
Koboldgang Rabauken Lakaien Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Hexe
Koboldgang Rakete Scharfrichter Tunnelgräber
Koboldgang Lakaien Rabauken Rakete Hexe
Koboldgang Rakete Rabauken
Koboldgang Rabauken Hexe Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Lakaien Koboldgang Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken Rakete Lakaien Hexe
Rabauken
Rakete Lakaien Hexe
Hexe Koboldgang
Lakaien Rabauken Hexe
Rakete
Rabauken Rakete Koboldgang Hexe Scharfrichter
Rabauken Hexe Scharfrichter
Koboldgang Rabauken Hexe Lakaien Rakete Scharfrichter
Lakaien Scharfrichter Rabauken Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Rakete
Scharfrichter Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Rabauken Rakete
Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Lakaien Rakete Hexe
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Tunnelgräber
Rakete Lakaien Koboldgang
Rakete Tunnelgräber
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaien Rakete
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Hexe Tunnelgräber
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete
Hexe Scharfrichter
Hexe
Tunnelgräber Hexe Scharfrichter
Hexe Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Hexe Scharfrichter
Rakete Lakaien Hexe
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Lakaien Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter
Tunnelgräber Koboldgang Rabauken Rakete Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Rabauken Rakete Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe Scharfrichter Tunnelgräber

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