Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Königsriese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Königsriese Mauerbrecher
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher Jäger
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Mauerbrecher Jäger
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Jäger
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Jäger
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Jäger
Blitz
Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Gift Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerball Gift Jäger Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Mauerbrecher
Lakaien
Königsriese Mauerbrecher
Koboldgang
Königsriese
Königsriese
Lakaien Feuerball Gift Jäger Bogenschützen Koboldgang
Feuerball
Königsriese Mauerbrecher
Mauerbrecher
Bogenschützen Lakaien Feuerball
Gift
Königsriese
Jäger
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 3

Bogenschützen
Lakaien Koboldgang
Lakaien
Bogenschützen Jäger
Koboldgang
Bogenschützen
Königsriese
Feuerball
Mauerbrecher
Gift
Jäger
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball
Jäger Lakaien Koboldgang
Koboldgang Jäger Bogenschützen Lakaien
Jäger Lakaien Koboldgang
Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Lakaien Jäger
Lakaien Jäger Bogenschützen Koboldgang Feuerball Gift
Feuerball Gift
Jäger Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Jäger
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Gift Feuerball Jäger
Lakaien Jäger Bogenschützen Koboldgang Feuerball Gift
Jäger Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Lakaien Koboldgang Gift Jäger
Koboldgang Jäger
Koboldgang Feuerball Jäger
Lakaien Koboldgang Feuerball Gift Jäger
Feuerball Bogenschützen Lakaien Koboldgang Jäger
Gift Jäger Bogenschützen Lakaien Feuerball
Jäger
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Feuerball Gift Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Feuerball
Feuerball Gift Bogenschützen Koboldgang Jäger
Koboldgang Lakaien Jäger
Koboldgang Jäger Feuerball
Koboldgang Jäger
Feuerball Gift Bogenschützen Lakaien Koboldgang Jäger
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Feuerball Jäger
Jäger
Lakaien Feuerball Gift
Koboldgang
Lakaien Jäger
Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Jäger
Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Feuerball Gift Jäger
Lakaien Gift Bogenschützen Feuerball Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Lakaien Jäger
Bogenschützen Gift
Feuerball Gift Jäger
Feuerball Gift
Lakaien Koboldgang Feuerball Gift
Gift Feuerball
Feuerball Gift Bogenschützen
Gift Feuerball Jäger
Lakaien Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Jäger
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Lakaien
Bogenschützen Feuerball Gift Jäger
Feuerball Gift
Lakaien Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Jäger
Feuerball Gift Jäger
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Bogenschützen Feuerball Jäger
Lakaien Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball Jäger
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Gift Bogenschützen Jäger
Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Jäger
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Lakaien Koboldgang Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball

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