Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsschweinchen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Lakaien Koboldgang Königsschweinchen Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Königsschweinchen Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Lakaien Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Königsschweinchen Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Lakaien Koboldgang Königsschweinchen Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Gift
Lakaien Koboldgang Königsschweinchen Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Elektromagier Magieschütze Königsschweinchen Kanonenkarre Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Koboldgang Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Königsschweinchen Kanonenkarre
Koboldgang
Königsschweinchen Kanonenkarre
Königsschweinchen
Lakaien Koboldgang Blitz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre
Lakaien Koboldgang Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz
Königsschweinchen Kanonenkarre
Elektromagier
Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsschweinchen Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Königsschweinchen Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaien
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Königsschweinchen
Kanonenkarre
Lakaien Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Lakaien Elektromagier Magieschütze
Lakaien Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Lakaien Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Blitz Megaritter
Koboldgang Lakaien Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Lakaien Blitz Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Blitz Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Elektromagier Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Lakaien Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Megaritter Lakaien Koboldgang Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Megaritter Lakaien Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Lakaien Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Lakaien Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Megaritter Lakaien Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Kanonenkarre Blitz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Koboldgang Blitz Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Lakaien Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Lakaien Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Megaritter Kanonenkarre
Blitz Elektromagier Megaritter Lakaien Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Lakaien Kanonenkarre
Blitz Megaritter Elektromagier
Kanonenkarre Blitz Megaritter Koboldgang
Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elektromagier Lakaien Kanonenkarre Blitz Magieschütze
Lakaien Megaritter Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Blitz Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Blitz
Magieschütze Megaritter
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Lakaien Koboldgang Elektromagier
Blitz Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Lakaien Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Magieschütze Kanonenkarre Megaritter
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Lakaien Magieschütze Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Kanonenkarre
Magieschütze Megaritter
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Lakaien
Blitz
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Lakaien Koboldgang Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre Megaritter
Lakaien Koboldgang Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Megaritter

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