Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Magier Holzfäller
Lakaien
Ritter Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Schweinereiter
Ritter Lakaien Magier Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Magier
Ritter Schweinereiter Holzfäller
Koboldfass
Ritter Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Lakaien Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Ritter Lakaien Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Lakaien
Ritter Drachenbaby Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Magier Holzfäller
Drachenbaby
Ritter Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Ritter Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Magier Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Ritter Lakaien
Skelettarmee Holzfäller Ritter Lakaien
Skelettarmee Holzfäller Ritter Lakaien
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Lakaien Skelettarmee Ritter Magier Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Magier Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Ritter Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Ritter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Magier Ritter Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Ritter Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby Ritter Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Ritter Lakaien Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller
Ritter Magier Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Ritter Lakaien
Skelettarmee Holzfäller Ritter
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Magier Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Lakaien Holzfäller
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Ritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Lakaien Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter
Magier Drachenbaby
Magier Lakaien Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Lakaien Holzfäller
Ritter Magier
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaien
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaien Magier
Magier
Magier
Lakaien Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Ritter Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby

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