Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Ofen Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Tunnelgräber Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Ofen Tunnelgräber Infernodrache Friedhof
Knall
Lakaien Ofen Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Walküre Ofen Eismagier Friedhof
Kampfholz
Ofen Friedhof
Erdbeben
Ofen Friedhof
Pfeile
Lakaien Ofen Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Lakaien Ofen Eismagier Infernodrache
Gift
Lakaien Ofen Eismagier Friedhof
Blitz
Walküre Ofen Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Ofen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Tunnelgräber Eismagier Walküre Ofen Frost Infernodrache Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Tunnelgräber Eismagier Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Walküre Infernodrache Friedhof
Walküre
Friedhof Lakaien Ofen
Ofen
Tunnelgräber Walküre Friedhof
Frost
Friedhof
Tunnelgräber
Lakaien Ofen Infernodrache Friedhof
Eismagier
Friedhof
Infernodrache
Lakaien Tunnelgräber
Friedhof
Walküre Frost Lakaien Ofen Tunnelgräber Eismagier

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaien
Walküre Frost Eismagier
Walküre
Lakaien Ofen Frost Eismagier
Ofen
Walküre Eismagier
Frost
Lakaien Walküre
Tunnelgräber
Eismagier
Lakaien Walküre Ofen Infernodrache
Infernodrache
Eismagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Infernodrache Lakaien Walküre Ofen Eismagier
Ofen Lakaien Walküre Frost Eismagier Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre Ofen Eismagier
Walküre
Frost Lakaien Walküre Ofen Eismagier
Lakaien Ofen Infernodrache Frost Eismagier
Walküre
Infernodrache Lakaien Ofen Eismagier
Walküre Tunnelgräber Eismagier
Lakaien Walküre Eismagier Ofen Frost
Lakaien Infernodrache Ofen Eismagier
Ofen Lakaien Walküre Frost Eismagier
Walküre Lakaien Ofen Frost
Infernodrache Ofen
Ofen Frost Infernodrache
Lakaien Walküre Ofen
Lakaien Walküre Ofen Eismagier
Walküre Ofen Frost Lakaien Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Walküre Lakaien Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen
Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Lakaien Walküre Ofen
Walküre
Walküre Infernodrache
Ofen Lakaien Frost Eismagier
Lakaien Walküre Ofen Eismagier
Walküre Infernodrache
Frost Lakaien Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre
Walküre
Walküre
Walküre Ofen
Lakaien Walküre Ofen Frost Infernodrache
Lakaien Walküre Frost Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Walküre Frost
Walküre Ofen
Lakaien Ofen Frost Eismagier
Ofen
Frost Eismagier
Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Walküre
Tunnelgräber
Lakaien Frost
Ofen
Ofen
Ofen
Frost
Lakaien
Walküre Tunnelgräber
Lakaien
Frost Walküre Ofen Eismagier
Infernodrache
Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ofen Eismagier
Lakaien Frost
Tunnelgräber
Frost
Lakaien Frost
Eismagier
Frost
Tunnelgräber Walküre
Lakaien Frost
Frost Tunnelgräber

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