Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldhütte Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Wächter Hexe
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Wächter Hexe
Blitz
Koboldhütte Infernoturm Hexe
Rakete
Koboldhütte Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Koboldhütte Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldhütte Koboldfass Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Megaritter
Wächter
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaien
Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldhütte Infernoturm Wächter Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm
Wächter Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Wächter Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Infernoturm Hexe Megaritter Lakaien
Koboldhütte Infernoturm Hexe Lakaien Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Lakaien Infernoturm Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Lakaien Koboldhütte
Wächter Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Lakaien Wächter Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Lakaien Infernoturm Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Infernoturm Megaritter Lakaien Wächter Hexe
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Hexe
Infernoturm Koboldhütte Megaritter
Infernoturm Koboldhütte Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Hexe
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Hexe
Hexe Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Megaritter
Koboldhütte Infernoturm
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Koboldhütte Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Megaritter Lakaien Koboldhütte Infernoturm Hexe
Wächter Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldhütte Wächter Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Koboldhütte Hexe
Wächter Lakaien Koboldhütte Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldhütte Wächter
Megaritter Lakaien Koboldhütte Infernoturm Wächter Hexe
Megaritter Wächter
Megaritter Infernoturm Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldhütte Infernoturm Wächter Hexe Lakaien Feuerwerkerin
Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Lakaien
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Lakaien Feuerwerkerin Koboldhütte Wächter Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldhütte Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns