Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Musketierin Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerball
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Feuerwerkerin
Hexe
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Lakaien
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe
Musketierin
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Lakaien Musketierin Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Lakaien Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Lakaien Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Lakaien Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Hexe Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Lakaien Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe
Hexe Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Lakaien Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Lakaien Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin
Lakaien Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier

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