Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Lakaien Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 13

Lakaien
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Elektromagier
Drachenbaby
Lakaien Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Elektromagier
Lakaien Feuerball Skelettarmee Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Feuerball Drachenbaby Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Megaritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Drachenbaby Lakaien Feuerball Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaien Feuerball Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Feuerball Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Feuerball Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Lakaien Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Lakaien Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Lakaien Megaritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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