Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Elektroriese Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Großer Gräber
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Zappys Wächter Großer Gräber
Knall
Lakaien Kanone Zappys Wächter Großer Gräber
Barbarenfass
Kanone Zappys Wächter
Kampfholz
Kanone Zappys Wächter
Erdbeben
Kanone Zappys Wächter
Pfeile
Lakaien Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Zappys Wächter
Feuerball
Lakaien Kanone Zappys Großer Gräber
Gift
Lakaien Kanone Zappys Wächter
Blitz
Kanone Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Wächter Elektroriese Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Kanone Königliche Luftpost Wächter Feuerball Zappys Großer Gräber Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Kanone Königliche Luftpost Wächter

Angriffssynergien 0 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Kanone
Königliche Luftpost
Feuerball
Zappys
Wächter
Elektroriese
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 12

Lakaien
Kanone Königliche Luftpost Zappys
Kanone
Königliche Luftpost Lakaien Feuerball Wächter Elektroriese Großer Gräber
Königliche Luftpost
Kanone Lakaien Feuerball Wächter
Feuerball
Kanone Königliche Luftpost Zappys
Zappys
Lakaien Feuerball Wächter Elektroriese
Wächter
Kanone Königliche Luftpost Zappys
Elektroriese
Kanone Zappys
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Feuerball Zappys
Lakaien Kanone Königliche Luftpost Zappys
Kanone Lakaien Königliche Luftpost Zappys
Kanone Lakaien Zappys Wächter
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Lakaien Kanone Zappys Wächter
Lakaien Kanone Königliche Luftpost Feuerball Zappys
Kanone Feuerball Elektroriese
Kanone Zappys Großer Gräber Lakaien
Wächter Kanone Königliche Luftpost Zappys
Lakaien Wächter Kanone Königliche Luftpost Feuerball Zappys Elektroriese
Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Zappys
Kanone Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Zappys Wächter
Feuerball Lakaien Kanone Königliche Luftpost Zappys Wächter
Kanone Zappys
Kanone Königliche Luftpost Feuerball Zappys Elektroriese
Lakaien Kanone Königliche Luftpost Feuerball Zappys
Kanone Königliche Luftpost Feuerball Lakaien Zappys Wächter
Königliche Luftpost Lakaien Kanone Feuerball Zappys Wächter
Kanone Zappys
Lakaien Kanone Königliche Luftpost Feuerball Zappys Wächter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Königliche Luftpost Feuerball Zappys Elektroriese
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Zappys Wächter Lakaien
Wächter Königliche Luftpost Feuerball Zappys
Kanone Königliche Luftpost Zappys Wächter Großer Gräber
Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese Lakaien Zappys
Königliche Luftpost Wächter Lakaien Feuerball Zappys
Großer Gräber Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Lakaien Feuerball Zappys
Kanone Königliche Luftpost Zappys Wächter
Lakaien Zappys Wächter
Königliche Luftpost Feuerball Wächter Elektroriese
Königliche Luftpost Kanone Feuerball Zappys Wächter
Kanone Feuerball Zappys Elektroriese
Zappys Wächter Elektroriese Lakaien Königliche Luftpost Feuerball Großer Gräber
Lakaien Kanone Königliche Luftpost Feuerball Zappys Elektroriese Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Elektroriese Lakaien
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuerball
Feuerball Elektroriese
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektroriese Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektroriese
Lakaien Feuerball Zappys Wächter Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys
Großer Gräber
Feuerball
Lakaien Feuerball Zappys Wächter
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Lakaien Feuerball Zappys Wächter
Feuerball Zappys
Feuerball Elektroriese

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