Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Magier Dunkler Prinz Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldgang Ballon
Knall
Bomber Lakaien Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Ballon
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Magier Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Magier Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien
Königsriese Wut Bomber Dunkler Prinz Ballon
Koboldgang
Königsriese Dunkler Prinz Ballon
Königsriese
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier
Königsriese Wut Dunkler Prinz Ballon
Wut
Lakaien Ballon Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Lakaien Koboldgang Königsriese Magier Wut Ballon
Ballon
Wut Lakaien Koboldgang Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Dunkler Prinz
Lakaien
Dunkler Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz
Königsriese
Magier
Dunkler Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Bomber Lakaien Koboldgang Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Magier
Bomber Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Bomber Lakaien Dunkler Prinz
Bomber Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Bomber Dunkler Prinz
Koboldgang Bomber Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Magier
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bomber Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Bomber Magier Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Magier
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Bomber Magier Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang
Koboldgang
Magier Bomber Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Bomber Lakaien Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier Bomber Lakaien Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Magier Dunkler Prinz Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Magier
Koboldgang Lakaien Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz
Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaien
Dunkler Prinz
Lakaien Dunkler Prinz
Koboldgang
Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Magier
Magier Bomber
Koboldgang Bomber Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Bomber Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Dunkler Prinz
Bomber Magier Dunkler Prinz
Magier Lakaien
Bomber Magier
Magier
Magier
Lakaien Koboldgang
Magier Dunkler Prinz
Magier
Lakaien
Bomber Magier
Magier
Bomber Lakaien
Bomber Magier Dunkler Prinz
Bomber Magier
Lakaien
Magier
Bomber Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Magier
Lakaien Magier
Bomber Magier
Magier
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Magier
Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Bomber Magier
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang
Dunkler Prinz

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