Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Wizard Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang Balloon
Zap
Bomber Minions Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wizard Dark Prince
The Log
Bomber Goblin Gang Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Gang Wizard Dark Prince Balloon
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Wizard Balloon
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Minions Goblin Gang Dark Prince Wizard Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Minions Dark Prince
Minions
Royal Giant Rage Bomber Dark Prince Balloon
Goblin Gang
Royal Giant Dark Prince Balloon
Royal Giant
Bomber Minions Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard
Royal Giant Rage Dark Prince Balloon
Rage
Minions Balloon Wizard Dark Prince
Dark Prince
Bomber Minions Goblin Gang Royal Giant Wizard Rage Balloon
Balloon
Rage Minions Goblin Gang Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Dark Prince
Minions
Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince
Royal Giant
Wizard
Dark Prince
Rage
Dark Prince
Bomber Minions Goblin Gang Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Wizard
Bomber Minions Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Bomber Minions Dark Prince
Bomber Minions Goblin Gang Dark Prince
Bomber Dark Prince
Goblin Gang Bomber Minions Dark Prince
Minions Goblin Gang Wizard
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Dark Prince
Minions Goblin Gang Bomber Wizard Dark Prince
Minions Goblin Gang Wizard
Bomber Minions Goblin Gang Wizard Dark Prince
Bomber Wizard Minions Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Bomber Minions Goblin Gang Dark Prince
Bomber Minions Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Bomber Minions Dark Prince
Bomber Goblin Gang Wizard Dark Prince Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince
Bomber Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Minions Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince
Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Minions
Dark Prince
Minions Dark Prince
Goblin Gang
Minions Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber
Goblin Gang Bomber Minions Dark Prince
Minions Bomber Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dark Prince
Bomber Wizard Dark Prince
Wizard Minions
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Minions Goblin Gang
Wizard Dark Prince
Wizard
Minions
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Minions
Bomber Wizard Dark Prince
Bomber Wizard
Minions
Wizard
Bomber Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Minions Goblin Gang Dark Prince
Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince
Bomber Wizard
Dark Prince
Minions Goblin Gang
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076