Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Eismagier Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Prinz Eismagier Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Prinz Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Prinz Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Prinz Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Eismagier Nachthexe
Blitz
Prinz Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Prinz Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Eismagier Feuerball Nachthexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Lakaien Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Prinz Widderreiterin
Lakaien
Prinz Widderreiterin
Koboldgang
Prinz
Feuerball
Widderreiterin
Prinz
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Prinz Widderreiterin
Nachthexe
Widderreiterin
Bogenschützen Lakaien Feuerball Prinz Eismagier

Verteidigungssynergien 0 12

Bogenschützen
Lakaien Koboldgang Eismagier
Lakaien
Bogenschützen Prinz Eismagier Widderreiterin
Koboldgang
Bogenschützen Prinz Eismagier
Feuerball
Eismagier Widderreiterin
Prinz
Lakaien Koboldgang Eismagier
Eismagier
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerball Prinz Nachthexe
Nachthexe
Eismagier
Widderreiterin
Lakaien Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Prinz Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang Prinz Widderreiterin Bogenschützen Lakaien Eismagier Nachthexe
Prinz Nachthexe Lakaien Koboldgang Eismagier Widderreiterin
Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Lakaien Eismagier Nachthexe
Lakaien Widderreiterin Bogenschützen Koboldgang Feuerball Eismagier Nachthexe
Feuerball Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Prinz Eismagier Nachthexe
Koboldgang Bogenschützen Prinz Eismagier Nachthexe
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Eismagier Feuerball Nachthexe Widderreiterin
Lakaien Bogenschützen Koboldgang Feuerball Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Prinz Nachthexe Lakaien Koboldgang Feuerball Eismagier Widderreiterin
Feuerball Lakaien Koboldgang Prinz Nachthexe
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Prinz Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Feuerball Prinz Nachthexe
Feuerball Bogenschützen Lakaien Koboldgang Prinz Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Bogenschützen Lakaien Feuerball Eismagier Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Feuerball Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Feuerball Prinz
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaien Prinz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Feuerball Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang Prinz Nachthexe Widderreiterin
Feuerball Bogenschützen Lakaien Koboldgang Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Prinz Bogenschützen Lakaien Feuerball Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Prinz
Lakaien Feuerball Prinz
Koboldgang
Lakaien Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Koboldgang Feuerball Nachthexe Widderreiterin
Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Feuerball Prinz Nachthexe
Lakaien Bogenschützen Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Lakaien Eismagier Widderreiterin
Bogenschützen
Feuerball Eismagier Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Feuerball Prinz Nachthexe
Feuerball Prinz Widderreiterin
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Nachthexe
Bogenschützen Feuerball Prinz
Feuerball
Lakaien Feuerball Prinz Nachthexe
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Eismagier
Feuerball Eismagier Widderreiterin
Feuerball Prinz Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Eismagier Nachthexe
Lakaien Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Prinz
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerball Prinz Nachthexe
Feuerball Bogenschützen Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinz
Feuerball
Feuerball
Prinz
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz

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