Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Bombenturm
Rakete
Lakaienhorde Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Bombenturm Schweinereiter Lakaienhorde Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber Lakaienhorde
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Bombenturm
Schweinereiter
Knall Feuerball Lakaienhorde Rakete
Rakete
Schweinereiter Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Feuerball Rakete

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Feuerball Bombenturm Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Bombenturm Tunnelgräber
Bombenturm
Knall Feuerball Skelettarmee
Schweinereiter
Rakete
Skelettarmee
Knall Bombenturm
Tunnelgräber
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Bombenturm Rakete Skelettarmee
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Feuerball Bombenturm Rakete Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Bombenturm
Lakaienhorde Rakete Knall Feuerball Bombenturm
Rakete Knall Feuerball Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Feuerball Bombenturm
Lakaienhorde Knall Feuerball
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Knall Feuerball Rakete
Feuerball Bombenturm Rakete Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Rakete Skelettarmee Knall Feuerball
Lakaienhorde Bombenturm Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bombenturm Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Bombenturm Feuerball
Bombenturm
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Bombenturm Rakete Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Bombenturm Rakete
Rakete Skelettarmee Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Rakete Knall Lakaienhorde Bombenturm
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Rakete Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Bombenturm
Rakete Skelettarmee Knall Feuerball
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Bombenturm
Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Feuerball Bombenturm Rakete
Knall Lakaienhorde Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Rakete
Feuerball Knall Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Knall Lakaienhorde
Feuerball Knall Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Rakete Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Knall Rakete
Rakete Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Rakete
Knall Feuerball
Rakete Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Knall Feuerball
Rakete Knall Feuerball Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Rakete Tunnelgräber Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Rakete Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Rakete Tunnelgräber
Knall Rakete Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Rakete Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Rakete Skelettarmee
Feuerball Rakete Knall
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Rakete
Knall Feuerball
Rakete Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuerball Rakete
Knall Feuerball Rakete
Knall Feuerball Rakete Tunnelgräber

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