Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift Tunnelgräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Bombenturm Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Infernoturm Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Infernoturm Magier
Gift
Bogenschützen Bombenturm Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Bombenturm Infernoturm Magier
Rakete
Bombenturm Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Wächter Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Wächter Tunnelgräber Bombenturm Gift Infernoturm Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Wächter Tunnelgräber Bombenturm

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Tunnelgräber
Bombenturm
Infernoturm
Magier
Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Wächter Gift Bogenschützen Magier Rakete

Verteidigungssynergien 1 6

Bogenschützen
Bombenturm Infernoturm Wächter
Bombenturm
Bogenschützen
Infernoturm
Wächter Bogenschützen Gift
Magier
Wächter
Rakete
Wächter
Infernoturm Bogenschützen Magier Gift
Gift
Infernoturm Wächter
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magier
Bombenturm Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Rakete Bogenschützen
Bombenturm Infernoturm Wächter
Bombenturm Rakete Gift
Bogenschützen Bombenturm Wächter
Infernoturm Rakete Bogenschützen Bombenturm Magier Gift
Rakete Bombenturm Infernoturm Gift
Infernoturm Bombenturm
Wächter Bogenschützen Infernoturm Tunnelgräber
Bogenschützen Wächter Gift Bombenturm Magier
Infernoturm Bogenschützen Magier Gift
Bombenturm Infernoturm Magier Rakete Wächter
Bombenturm Magier Rakete Wächter Gift
Infernoturm Bombenturm
Bombenturm Infernoturm Rakete
Bombenturm Magier Infernoturm Gift
Bombenturm Bogenschützen Magier Wächter
Bombenturm Magier Gift Bogenschützen Wächter
Bombenturm Infernoturm
Magier Bogenschützen Bombenturm Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen Infernoturm
Gift Bogenschützen Bombenturm Magier Rakete Tunnelgräber
Wächter Bombenturm Infernoturm Rakete
Rakete Wächter Infernoturm
Infernoturm Wächter
Magier Rakete Gift Bogenschützen Bombenturm
Rakete Wächter Bogenschützen Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Bombenturm
Rakete Bombenturm Infernoturm Gift
Infernoturm Wächter
Bombenturm Infernoturm Wächter
Rakete Wächter Gift
Rakete Bombenturm Infernoturm Magier Wächter
Magier Bogenschützen Bombenturm
Infernoturm Wächter Bogenschützen Bombenturm Rakete Gift
Gift Bogenschützen Bombenturm Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rakete Wächter
Gift Tunnelgräber
Rakete Gift Tunnelgräber
Rakete Wächter Gift
Magier Rakete Gift
Magier Gift Rakete
Bogenschützen Magier Gift
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Rakete Wächter Gift
Rakete Gift Tunnelgräber Magier
Gift Bogenschützen Magier Rakete
Rakete Gift Tunnelgräber
Rakete Gift
Gift
Rakete Magier Gift
Magier Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Bogenschützen Magier Gift
Rakete Magier Gift Tunnelgräber
Rakete Gift
Rakete Magier Gift
Rakete
Rakete Gift
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Magier Gift Tunnelgräber
Rakete Gift Tunnelgräber
Gift Bogenschützen Magier
Rakete Magier Wächter Gift
Gift Magier Rakete Tunnelgräber
Rakete Gift
Rakete Magier Gift
Bogenschützen Rakete Wächter
Rakete Gift Bogenschützen Magier
Gift Tunnelgräber Magier Rakete
Magier Gift
Rakete Gift
Rakete Wächter Gift
Rakete Gift
Gift Rakete Tunnelgräber

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