Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tunnelgräber
Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Eismagier
Holzfäller
Königsgeist
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Magieschütze
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Infernodrache Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Tunnelgräber
Megaritter
Eismagier
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Eismagier Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Holzfäller Eismagier Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Eismagier Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter
Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Eismagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Eismagier Holzfäller
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Eismagier Elektromagier Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Eismagier Elektromagier
Megaritter Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Königsgeist Megaritter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elektromagier
Holzfäller Megaritter Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier Elektromagier Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter Elektromagier
Megaritter Holzfäller
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Megaritter Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber
Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Eismagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter

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