Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Königsriese Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Walküre Drachenbaby Holzfäller Magier Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Erdbeben Walküre Drachenbaby Holzfäller

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Erdbeben Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Erdbeben
Königsriese Megaritter
Walküre
Holzfäller Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Königsriese Walküre Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Königsriese Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Hexe
Königsriese Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Königsriese Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Erdbeben Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Königsriese
Erdbeben
Megaritter
Walküre
Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Megaritter
Erdbeben Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Magier Drachenbaby
Holzfäller Walküre Hexe Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Walküre
Hexe Holzfäller Walküre Megaritter
Erdbeben Walküre Holzfäller Megaritter
Erdbeben Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Erdbeben Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe Holzfäller
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Erdbeben Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Holzfäller Megaritter Erdbeben Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Erdbeben Drachenbaby Hexe Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Erdbeben Walküre Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Erdbeben Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Megaritter Erdbeben Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Walküre
Magier Erdbeben Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Erdbeben Magier Drachenbaby Hexe
Erdbeben Magier Drachenbaby
Magier
Holzfäller
Erdbeben Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Magier Drachenbaby Hexe
Erdbeben Magier Drachenbaby Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Magier Drachenbaby Megaritter
Erdbeben Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Erdbeben Drachenbaby Megaritter
Magier
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Erdbeben Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Erdbeben Magier Megaritter
Megaritter
Erdbeben Magier
Erdbeben Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Erdbeben Magier Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter

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