Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier
Gift
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Tornado Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Skelettarmee Tornado Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Erdbeben Skelettarmee Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Königsschweinchen Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier Königsschweinchen Tornado Eismagier Megaritter
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Magier Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Tornado

Verteidigungssynergien 2 14

Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier Skelettarmee Tornado Eismagier
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Megaritter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier
Tornado
Magier Eismagier Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier
Tornado Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Erdbeben Magier Tornado Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Megaritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Megaritter
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Tornado Erdbeben Eismagier Megaritter
Tornado Magier Eismagier
Erdbeben Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Eismagier
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Erdbeben Magier Tornado Megaritter
Magier Tornado Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Erdbeben Magier Eismagier
Magier Skelettarmee Megaritter Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Megaritter Magier Skelettarmee Tornado Eismagier
Erdbeben Magier Tornado Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Magier Skelettarmee Megaritter Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Magier Tornado Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Tornado Eismagier
Erdbeben
Erdbeben
Magier Erdbeben Megaritter
Magier Tornado Eismagier
Erdbeben Magier Tornado
Erdbeben Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Erdbeben Magier Tornado
Magier Tornado
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier Megaritter
Erdbeben Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Erdbeben Magier Tornado Megaritter
Erdbeben Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Erdbeben
Erdbeben Tornado Magier Eismagier Megaritter
Erdbeben Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado Megaritter
Tornado
Magier Tornado Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier Megaritter
Megaritter
Erdbeben Magier
Erdbeben Skelettarmee
Magier Tornado Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Erdbeben Magier
Tornado
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Megaritter

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