Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Mago de hielo
Cohete
Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Tornado Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Mago Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Terremoto Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Cerdos Reales Mini P.E.K.K.A Tornado Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Mago Cerdos Reales Tornado Mago de hielo Megacaballero
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Tornado
Megacaballero
Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago Cerdos Reales Tornado

Sinergias de Defensa 2 14

Terremoto
Mini P.E.K.K.A Tornado Mago de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Mago Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Mago de hielo
Tornado
Mago Mago de hielo Terremoto Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago de hielo
Tornado Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Mago Tornado Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Terremoto Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Terremoto Mago de hielo Megacaballero
Tornado Mago Mago de hielo
Terremoto Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo
Ejército de esqueletos Tornado Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago de hielo Terremoto Mago Tornado Megacaballero
Mago Tornado Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Terremoto Mago Mago de hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Terremoto Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo
Terremoto Mago Tornado Mago de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Terremoto Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Tornado Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Tornado
Megacaballero Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Tornado Mago de hielo
Terremoto
Terremoto
Mago Terremoto Megacaballero
Mago Tornado Mago de hielo
Terremoto Mago Tornado
Terremoto Mago Tornado Mago de hielo
Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Terremoto Mago Tornado
Mago Tornado
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago
Terremoto Mago Megacaballero
Terremoto Tornado
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Terremoto Mago Tornado Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Mago Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Mago Mago de hielo Megacaballero
Terremoto Mago Tornado Mago de hielo
Mago Tornado Megacaballero
Tornado
Mago Tornado Mago de hielo
Mago
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Mago Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Mago
Terremoto Ejército de esqueletos
Mago Tornado Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Terremoto Mago
Tornado
Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees