Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Magier Hexe Prinzessin
Gift
Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Frost Goldener Ritter Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Frost Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Frost
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinzessin
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 13

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Frost Hexe Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Megaritter Goldener Ritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Magier Hexe
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier Frost Hexe Prinzessin
Goldener Ritter
Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Megaritter
Frost Megaritter
Magier Frost Hexe Prinzessin
Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Hexe Magier Frost Prinzessin Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Magier Frost Hexe
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Megaritter Magier Hexe Prinz Goldener Ritter
Magier Frost Hexe Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Magier Frost Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Frost Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Goldener Ritter
Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Goldener Ritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe Prinzessin Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost Goldener Ritter
Prinzessin Goldener Ritter
Frost Prinz
Magier Megaritter
Magier Frost Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Frost Prinzessin
Magier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Magier Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Frost Prinzessin
Prinzessin Prinz
Magier Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Magier Prinzessin Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Magier Hexe Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz
Frost Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Magier Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Magier Hexe Prinz Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier Hexe Prinzessin
Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Frost Prinzessin
Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Frost Hexe Prinz Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz Megaritter
Frost Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Hexe Prinzessin
Frost Hexe Prinz Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

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