Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Elektroriese Prinzessin Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Prinzessin Infernodrache Nachthexe
Knall
Prinz Prinzessin Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Prinzessin Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Gift
Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Rakete
Prinz Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese Prinzessin Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Nachthexe Prinz Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Prinz
Blitz Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elektroriese
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Infernodrache
Elektroriese
Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 7

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Elektroriese Prinzessin
Prinz
Elektroriese Elektromagier
Blitz
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Nachthexe
Infernodrache
Elektroriese Elektromagier
Nachthexe
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Nachthexe Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier Infernodrache Prinzessin Nachthexe
Blitz Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Prinzessin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Elektroriese Prinzessin Nachthexe
Infernodrache Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz Elektroriese Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Nachthexe
Prinz Elektromagier Nachthexe
Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Nachthexe
Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Blitz Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blitz Prinz Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz Nachthexe
Elektroriese Prinzessin
Elektroriese Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz Infernodrache Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Blitz
Blitz Prinz
Elektroriese Prinzessin
Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Nachthexe
Blitz Prinz Prinzessin Elektromagier
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin Prinz
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Elektromagier
Blitz Elektroriese Prinzessin
Blitz Prinz Nachthexe
Blitz Prinzessin
Prinz Blitz
Blitz
Elektroriese Prinzessin
Infernodrache
Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Prinz Prinzessin
Blitz
Blitz Elektroriese Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier Elektroriese
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz Prinzessin Elektromagier
Prinz
Blitz Prinzessin
Blitz Elektromagier Prinz Prinzessin Nachthexe
Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Elektromagier
Blitz Prinzessin
Blitz Elektroriese
Prinz
Elektroriese Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Prinz Elektroriese Prinzessin Elektromagier

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