Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Tornado Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Tornado Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Tornado Frost Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Gift Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Tornado
Schweinereiter
Frost Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Tornado Gift
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
Rakete
Tornado Schweinereiter
Tornado
Magier Rakete P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Gift
Frost
Schweinereiter Tornado Gift
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Tornado Frost
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Magier

Verteidigungssynergien 3 6

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Tornado Frost
Schweinereiter
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Rakete
Tornado
Tornado
Magier Rakete P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Gift
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Gift
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Tornado P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Tornado Gift P.E.K.K.A.
Tornado Frost
Rakete Tornado Magier Frost Gift
Rakete Gift P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier Tornado Frost
Magier Tornado Gift
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Rakete Frost
Magier Rakete Mini-P.E.K.K.A. Tornado Frost Gift P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Rakete Tornado Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift P.E.K.K.A.
Magier Tornado
Magier Tornado Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete Gift Tornado Frost
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Rakete Frost P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Tornado Gift
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Tornado Frost Gift P.E.K.K.A.
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rakete Frost
Gift Tornado
Rakete Gift
Rakete Frost Gift
Magier Rakete Gift
Magier Gift Rakete Tornado Frost
Magier Tornado Gift
Gift Magier Tornado Frost
Gift Magier Tornado
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift
Rakete Gift Magier Tornado
Gift Magier Rakete Tornado
Rakete Gift
Rakete Frost Gift
Gift
Rakete Magier Gift
Magier Rakete Gift
Rakete Tornado Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Rakete Magier Tornado Gift
Rakete Gift
Rakete Magier Tornado Gift
Rakete Tornado
Rakete Gift
Tornado Frost Gift Magier
Gift Magier Tornado
Magier Tornado Gift
Rakete Gift Tornado
Gift Magier Tornado
Rakete Magier Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier Rakete
Rakete Frost Gift
P.E.K.K.A.
Rakete Magier Gift
Rakete Frost
Rakete Gift Magier Tornado
Frost
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Magier Gift
Rakete Tornado Gift
P.E.K.K.A.
Rakete Tornado Frost Gift
Rakete Tornado Gift
Gift Rakete Tornado Frost

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