Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Lakaien Wächter Hexe
Barbarenfass
Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Lakaien Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Wächter Hexe
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Hexe
Gift
Lakaien Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Gift Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift Hexe
Wächter
Schweinereiter
Gift
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Wächter Hexe
Walküre
Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Gift
Wächter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Walküre Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Pfeile Lakaien Walküre Wächter
Lakaien Pfeile Gift Hexe
Pfeile Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Wächter Gift Hexe Pfeile
Pfeile Lakaien Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Wächter Hexe
Walküre Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Pfeile Lakaien Walküre Wächter Hexe
Pfeile Walküre Gift Hexe Lakaien Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Gift Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Pfeile Gift Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Lakaien Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Hexe Wächter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Pfeile Walküre Wächter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Walküre Hexe
Wächter Hexe Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Pfeile Lakaien Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Wächter Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Lakaien Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift
Gift Pfeile Walküre
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Lakaien Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift
Pfeile Walküre Gift Hexe
Lakaien Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe
Gift Pfeile
Gift Pfeile Hexe
Lakaien Wächter Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Lakaien Wächter Hexe
Gift Pfeile Hexe
Pfeile
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Lakaien Wächter Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe

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