Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Klonzauber Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Klonzauber Hexe Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Klonzauber Hexe Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Klonzauber Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Klonzauber Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Klonzauber Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Klonzauber Holzfäller
Blasrohrkobold
Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Holzfäller
Flugmaschine
Fledermäuse Klonzauber Ballon Holzfäller
Klonzauber
Ballon Fledermäuse Flugmaschine Hexe Holzfäller
Hexe
Klonzauber Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Klonzauber Holzfäller Blasrohrkobold Flugmaschine
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Klonzauber Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Flugmaschine
Blasrohrkobold Holzfäller
Klonzauber
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Flugmaschine Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Holzfäller
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Holzfäller
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe

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