Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Spiegel Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Schweinereiter Spiegel Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Schweinereiter Magier Spiegel
Schweinereiter
Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter Spiegel
Spiegel
Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Rakete

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Pfeile Koboldgang
Pfeile
Spiegel Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Magier Spiegel
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Spiegel
Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Pfeile Koboldgang Knall
Rakete Knall Pfeile Koboldgang Magier
Rakete Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Rakete
Magier Rakete Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Rakete Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Koboldgang Magier
Knall Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Rakete Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Knall
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Magier Rakete Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete Knall Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Rakete
Knall Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Knall Koboldgang Rakete
Rakete Knall Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Pfeile Knall Magier
Rakete Knall Pfeile
Knall Koboldgang Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete

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