Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Riesenskelett Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Riesenskelett
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Riesenskelett Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Riesenskelett Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenskelett Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Holzfäller Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eismagier Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Gift

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett Eismagier Elektromagier Holzfäller
Drei Musketierinnen
Königsgeist
Gift
Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Gift Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Königsgeist
Drei Musketierinnen Gift Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Eismagier Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Eismagier Königsgeist
Drei Musketierinnen
Gift
Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenskelett Holzfäller
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Holzfäller Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Holzfäller Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenskelett Holzfäller
Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Drei Musketierinnen Elektromagier Gift Eismagier
Gift Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Eismagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Gift Eismagier Elektromagier Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Drei Musketierinnen Gift Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Drei Musketierinnen Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Drei Musketierinnen Mini-P.E.K.K.A. Gift Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektromagier Holzfäller
Drei Musketierinnen Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Holzfäller
Drei Musketierinnen Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Gift Riesenskelett Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektromagier Holzfäller
Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Holzfäller
Gift Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Eismagier Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Gift
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Holzfäller
Gift Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Drei Musketierinnen Holzfäller
Drei Musketierinnen
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Gift Riesenskelett Holzfäller
Gift Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Eismagier Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Riesenskelett Königsgeist
Gift Eismagier Königsgeist Elektromagier
Gift Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Gift
Gift Eismagier
Gift
Gift Eismagier
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Elektromagier
Gift
Gift Drei Musketierinnen
Gift
Gift
Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Gift Elektromagier
Gift
Gift Riesenskelett
Gift
Gift
Gift Eismagier
Gift Eismagier Königsgeist Elektromagier
Gift
Gift
Gift Eismagier Elektromagier
Elektromagier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift Elektromagier
Riesenskelett
Gift
Elektromagier
Gift Drei Musketierinnen Eismagier Elektromagier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektromagier Holzfäller
Gift
Gift Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Gift Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Riesenskelett Königsgeist Elektromagier

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