Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Klonzauber Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Klonzauber Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Magier Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Megalakai Magier Klonzauber Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Megalakai Magier Klonzauber Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Gift
Megalakai Magier Klonzauber Ballon
Blitz
Megalakai Magier Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Klonzauber Frost Bowler Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Klonzauber Frost Infernodrache Holzfäller Magier Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Klonzauber Frost Infernodrache

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Ballon Bowler
Magier
Ballon Holzfäller
Klonzauber
Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Frost
Ballon
Ballon
Klonzauber Frost Holzfäller Megalakai Magier
Bowler
Megalakai Klonzauber Holzfäller
Infernodrache
Klonzauber
Holzfäller
Ballon Magier Klonzauber Bowler

Verteidigungssynergien 0 7

Megalakai
Magier Frost Holzfäller
Magier
Megalakai Frost Holzfäller
Klonzauber
Frost
Megalakai Magier Holzfäller
Ballon
Bowler
Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Megalakai Magier Frost Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Megalakai Magier
Infernodrache Holzfäller Megalakai
Bowler Holzfäller Megalakai Frost Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Megalakai Bowler
Bowler Holzfäller
Frost Bowler Megalakai Holzfäller
Megalakai Infernodrache Magier Frost
Bowler
Infernodrache Holzfäller
Bowler Holzfäller
Megalakai Magier Frost Bowler Holzfäller
Megalakai Infernodrache Magier
Bowler Holzfäller Magier Frost
Magier Bowler Megalakai Frost Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Frost Bowler Infernodrache Holzfäller
Magier Bowler Holzfäller
Megalakai Magier Bowler Holzfäller
Magier Frost Megalakai Bowler Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Magier Bowler Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bowler
Megalakai Magier Bowler Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Bowler
Bowler Holzfäller
Bowler Infernodrache Holzfäller
Magier Frost
Megalakai Bowler Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Frost Megalakai Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai Bowler Holzfäller
Bowler
Bowler Magier Holzfäller
Magier Bowler
Megalakai Frost Bowler Infernodrache Holzfäller
Bowler Megalakai Magier Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Bowler
Frost
Magier Bowler
Magier Megalakai Frost
Magier Bowler
Magier Frost Bowler
Magier
Bowler Holzfäller
Magier Bowler
Magier
Bowler
Frost
Magier Bowler
Magier Bowler
Frost
Megalakai Magier Bowler
Magier Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Frost Magier Bowler
Megalakai Infernodrache
Magier Bowler
Magier Bowler
Magier
Megalakai Magier Frost
Megalakai Bowler
Magier
Frost
Magier Bowler
Frost
Megalakai Magier
Frost
Megalakai Magier Bowler Holzfäller
Magier Bowler
Megalakai
Frost Bowler
Frost Bowler

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