Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Hexe Friedhof
Knall
Hexe Banditin Friedhof
Barbarenfass
Walküre Hexe Banditin Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Hexe Banditin Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze Friedhof
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Megalakai Hexe Magieschütze Friedhof
Blitz
Megalakai Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Banditin Walküre Drachenbaby Frost Magieschütze Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Banditin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Walküre Drachenbaby Friedhof
Walküre
Friedhof Megalakai Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Drachenbaby
Friedhof Megalakai Walküre Hexe Banditin
Frost
Friedhof
Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin Friedhof
Banditin
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Friedhof
Magieschütze
Walküre Banditin
Friedhof
Walküre Drachenbaby Frost Megalakai Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Megalakai
Walküre Drachenbaby Frost Hexe Banditin
Walküre
Megalakai Drachenbaby Frost Hexe Banditin Magieschütze
Drachenbaby
Megalakai Walküre Hexe Banditin
Frost
Megalakai Walküre
Hexe
Megalakai Walküre Drachenbaby Banditin
Banditin
Megalakai Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Banditin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Drachenbaby Magieschütze
Megalakai Walküre Hexe Banditin
Hexe Megalakai Walküre Frost Banditin
Hexe Megalakai Walküre Banditin
Walküre
Frost Megalakai Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze
Megalakai Drachenbaby Frost Hexe Magieschütze
Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze
Hexe
Walküre Banditin
Walküre Hexe Megalakai Drachenbaby Frost Banditin Magieschütze
Megalakai Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Frost Hexe Banditin
Walküre Megalakai Drachenbaby Frost Hexe Magieschütze
Banditin
Frost Banditin
Walküre Hexe
Megalakai Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Frost Hexe Megalakai Banditin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Banditin
Banditin Megalakai Walküre Drachenbaby Magieschütze
Banditin Walküre Hexe
Walküre Banditin
Walküre Hexe Banditin
Drachenbaby Frost Hexe Magieschütze
Megalakai Walküre Hexe Banditin
Walküre
Frost Megalakai Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Megalakai
Megalakai Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe Banditin
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Megalakai Walküre Drachenbaby Frost Magieschütze
Walküre Megalakai Drachenbaby Frost Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby Frost Banditin
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Walküre Frost
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Megalakai Drachenbaby Frost Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Frost Magieschütze
Banditin
Walküre Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Frost Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Banditin
Frost
Megalakai Drachenbaby Banditin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Frost Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Megalakai Hexe
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Megalakai Frost Hexe
Megalakai
Banditin Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Hexe Banditin Magieschütze
Megalakai Drachenbaby Hexe Magieschütze
Frost
Megalakai Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Megalakai
Drachenbaby Frost Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Frost Hexe Banditin Magieschütze

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