Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Schweinereiter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Megalakai Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Megalakai Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Gift P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Eismagier Schweinereiter Gift Elektromagier Magieschütze Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Eismagier Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Gift
Schweinereiter
Gift Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
P.E.K.K.A. Megalakai Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Magieschütze Eismagier Holzfäller
Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Schweinereiter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Megalakai
Eismagier Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Gift
Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eismagier Elektromagier
Eismagier
Megalakai Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
Megalakai Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Megalakai Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Megalakai Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megalakai Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megalakai Eismagier Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Megalakai Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Megalakai Elektromagier Gift Eismagier Magieschütze
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift Eismagier Elektromagier Megalakai Magieschütze Holzfäller
Megalakai Gift Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier Elektromagier
Megalakai Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Megalakai Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift Megalakai Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Megalakai Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Gift Eismagier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megalakai Eismagier Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Megalakai Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Holzfäller
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magieschütze
Elektromagier Megalakai Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Gift Megalakai P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze
Gift Megalakai Eismagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Eismagier Magieschütze
Gift
Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Megalakai Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Eismagier Magieschütze
Megalakai
Gift Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megalakai Gift
Megalakai
Gift Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Gift Megalakai Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift Megalakai Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift Magieschütze
Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze

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