Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Flugmaschine Barbarenhütte Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Megalakai Flugmaschine
Knall
Flugmaschine Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbarenhütte Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Barbarenhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Megalakai Flugmaschine Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Megalakai Flugmaschine Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Megalakai Flugmaschine Barbarenhütte Magieschütze
Blitz
Megalakai Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Gift Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Königsgeist Flugmaschine Gift Magieschütze Kanonenkarre Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Megalakai Königsgeist Flugmaschine

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megalakai Barbarenhütte Kanonenkarre
Megalakai
Pfeile Gift
Flugmaschine
Barbarenhütte Kanonenkarre Königsgeist
Barbarenhütte
Pfeile Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Gift
Megalakai Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Gift Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Flugmaschine Barbarenhütte Gift Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Barbarenhütte Kanonenkarre Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Megalakai Barbarenhütte Kanonenkarre
Megalakai
Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte Kanonenkarre
Flugmaschine
Megalakai Barbarenhütte Kanonenkarre Königsgeist
Barbarenhütte
Pfeile Megalakai Flugmaschine Magieschütze
Gift
Kanonenkarre
Pfeile Megalakai Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Flugmaschine Kanonenkarre
Magieschütze
Barbarenhütte Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanonenkarre Megalakai Flugmaschine Magieschütze
Barbarenhütte Megalakai Flugmaschine Kanonenkarre
Barbarenhütte Megalakai Kanonenkarre
Barbarenhütte Megalakai Kanonenkarre
Pfeile Gift
Pfeile Megalakai Flugmaschine Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Megalakai Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte Gift Magieschütze
Barbarenhütte Pfeile Flugmaschine Gift Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenhütte
Kanonenkarre Königsgeist
Gift Pfeile Megalakai Flugmaschine Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Pfeile Megalakai Flugmaschine Barbarenhütte Gift Magieschütze
Barbarenhütte Flugmaschine Kanonenkarre
Barbarenhütte Pfeile Megalakai Gift Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Gift Kanonenkarre
Pfeile Megalakai Flugmaschine Barbarenhütte Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Pfeile Gift Megalakai Flugmaschine Barbarenhütte Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Barbarenhütte Kanonenkarre
Königsgeist Pfeile Flugmaschine Gift Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Kanonenkarre Königsgeist
Gift Pfeile Megalakai Flugmaschine Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre
Pfeile Gift Flugmaschine Magieschütze
Megalakai Flugmaschine Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre
Megalakai Flugmaschine Barbarenhütte Gift Kanonenkarre Magieschütze
Megalakai Barbarenhütte
Megalakai Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Gift
Kanonenkarre Barbarenhütte
Flugmaschine Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Megalakai Flugmaschine Barbarenhütte Gift Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Gift Megalakai Flugmaschine Barbarenhütte Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte Königsgeist
Pfeile Gift Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte Gift Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte Gift
Gift Pfeile Magieschütze
Pfeile Gift Megalakai Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Gift Magieschütze
Pfeile Gift Flugmaschine Barbarenhütte Magieschütze
Pfeile Gift Flugmaschine
Gift
Gift Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Gift Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Gift Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Gift Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte Gift Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte Gift Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift
Pfeile Megalakai Flugmaschine Gift Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Pfeile Gift
Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift Magieschütze
Megalakai
Pfeile Gift Flugmaschine Königsgeist Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Pfeile Magieschütze
Gift Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Megalakai Flugmaschine Gift
Megalakai
Gift Pfeile Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Flugmaschine Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Gift Pfeile Megalakai Flugmaschine Magieschütze
Pfeile
Gift Megalakai Flugmaschine Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Gift Magieschütze
Pfeile Gift
Megalakai Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Gift Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Flugmaschine Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

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