Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Magier Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Holzfäller
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Magier Prinz Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Megalakai Magier Holzfäller
Gift
Koboldgang Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tornado Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Megalakai Tornado Gift Holzfäller Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Megalakai Tornado Gift

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riese Prinz
Megalakai
Riese Gift
Riese
Megalakai Gift Prinz Koboldgang Magier Tornado Holzfäller
Magier
Tornado Riese Prinz Holzfäller
Tornado
Magier Riese Gift
Gift
Riese Megalakai Tornado Prinz
Prinz
Riese Koboldgang Magier Gift Holzfäller
Holzfäller
Riese Magier Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Prinz Holzfäller
Megalakai
Magier Tornado Holzfäller
Riese
Magier
Tornado Megalakai Prinz Holzfäller
Tornado
Magier Megalakai Gift Prinz
Gift
Tornado
Prinz
Koboldgang Magier Tornado
Holzfäller
Koboldgang Megalakai Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier
Holzfäller Koboldgang Megalakai Prinz
Koboldgang Tornado Prinz Holzfäller Megalakai
Prinz Holzfäller Koboldgang Megalakai
Tornado Gift Prinz Holzfäller
Koboldgang Tornado Megalakai Holzfäller
Megalakai Tornado Koboldgang Magier Gift
Gift
Koboldgang Tornado Prinz Holzfäller
Koboldgang Tornado Prinz Holzfäller
Koboldgang Gift Megalakai Magier Tornado Holzfäller
Megalakai Koboldgang Magier Tornado Gift
Prinz Holzfäller Koboldgang Magier
Magier Koboldgang Megalakai Tornado Gift Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Holzfäller
Tornado Koboldgang Prinz Holzfäller
Magier Koboldgang Tornado Gift Prinz Holzfäller
Koboldgang Megalakai Magier Tornado Prinz Holzfäller
Magier Tornado Gift Megalakai Holzfäller
Tornado Prinz Holzfäller
Koboldgang Magier Gift Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Prinz
Gift Koboldgang Megalakai Magier Prinz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Prinz
Koboldgang Prinz Holzfäller Tornado
Koboldgang Prinz Holzfäller
Magier Gift Koboldgang Tornado
Koboldgang Prinz Megalakai Holzfäller
Prinz Holzfäller
Megalakai Tornado Gift Prinz
Koboldgang Megalakai
Megalakai Prinz Holzfäller
Tornado Gift Prinz
Prinz Koboldgang Magier Holzfäller
Magier
Koboldgang Megalakai Tornado Gift Prinz Holzfäller
Gift Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tornado
Gift
Gift Prinz
Magier Gift
Magier Gift Megalakai Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Magier Tornado
Gift Magier Tornado
Koboldgang Tornado Gift Prinz Holzfäller
Gift Magier Tornado Prinz
Gift Magier Tornado
Gift
Gift
Gift Prinz
Magier Gift
Magier Gift
Tornado Gift
Megalakai Magier Gift Prinz
Magier Tornado Gift
Gift Prinz
Magier Tornado Gift
Tornado Prinz
Gift
Tornado Gift Magier
Megalakai
Gift Magier Tornado
Magier Tornado Gift Prinz
Gift Tornado
Gift Magier Tornado
Megalakai Magier Gift
Megalakai
Gift Magier
Gift
Prinz
Magier Gift
Koboldgang Prinz
Gift Megalakai Magier Tornado
Gift Koboldgang Megalakai Magier Prinz Holzfäller
Magier Gift
Tornado Gift
Megalakai Prinz
Koboldgang Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Tornado Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns