Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Knall
Bomber Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Bomber Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Pfeile Skelettarmee Klonzauber Elektromagier Holzfäller Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenskelett Holzfäller
Pfeile
Spiegel Riesenskelett Holzfäller
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Bomber Pfeile Spiegel Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Bomber Pfeile Spiegel Klonzauber Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Elektromagier
Pfeile
Spiegel Riesenskelett Holzfäller
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Bomber Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Bomber Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Bomber Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Bomber Elektromagier
Bomber Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Bomber Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile
Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Bomber Pfeile Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Bomber Riesenskelett Elektromagier
Bomber Skelettarmee Pfeile Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Bomber Pfeile Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bomber Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bomber Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Bomber Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Skelettarmee
Skelettarmee
Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Bomber Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Bomber Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Elektromagier
Bomber Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Bomber Pfeile
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bomber
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier

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