Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber Knall
Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Fledermäuse Gift Kampfholz
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz Gift
Skelettarmee
Gift
Tunnelgräber Knall Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Gift Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Kampfholz
Gift
Knall Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Gift Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Knall Gift Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Gift Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Gift
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall
Gift Knall Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee
Knall Fledermäuse Skelettarmee Gift Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Knall Gift Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Knall Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Fledermäuse Knall
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall
Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Knall Kampfholz
Gift Knall
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Kampfholz
Gift Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Gift
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Gift
Gift Kampfholz
Knall Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Gift Knall
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Koboldgang
Kampfholz Knall Gift
Knall Gift
Knall Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber

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