Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm
Magier
Ballon Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Holzfäller Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Ballon Blitz Holzfäller
Blitz
Riesenskelett
Holzfäller
Ballon Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaienhorde
Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Magier Riesenskelett Holzfäller
Ballon
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Holzfäller
Blitz
Holzfäller
Infernoturm Magier Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett Blitz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Blitz Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Blitz Magier
Blitz Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Riesenskelett Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Magier Riesenskelett Blitz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Blitz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Holzfäller
Magier Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Infernoturm Riesenskelett
Magier Blitz Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm Blitz
Skelettarmee Riesenskelett Blitz Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Blitz Holzfäller
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Riesenskelett Blitz Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Blitz Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Blitz Lakaienhorde Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Blitz Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Riesenskelett
Blitz Lakaienhorde Riesenskelett
Blitz Riesenskelett
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde Holzfäller
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz Lakaienhorde Riesenskelett
Blitz Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Skelettarmee
Blitz Magier
Blitz Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Blitz
Blitz Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Blitz
Blitz
Blitz Riesenskelett

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