Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Fischer Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Tunnelgräber Fischer Friedhof
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Fischer Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Magier Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Fischer Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Magier Tunnelgräber Fischer Friedhof
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Magier Fischer
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Magier Fischer Friedhof
Blitz
Magier Fischer
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tunnelgräber Fischer Flugmaschine Lakaienhorde Magier Friedhof Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Tunnelgräber Fischer Flugmaschine

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Flugmaschine
Friedhof
Magier
Tunnelgräber
Blitz
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Magier Friedhof
Fischer
Friedhof
Friedhof
Flugmaschine Tunnelgräber Fischer

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Flugmaschine Tunnelgräber Fischer
Lakaienhorde
Flugmaschine
Koboldgang Fischer
Magier
Blitz
Tunnelgräber
Koboldgang
Fischer
Koboldgang Flugmaschine
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Flugmaschine Magier
Lakaienhorde Koboldgang Flugmaschine Fischer
Koboldgang Lakaienhorde Fischer Blitz
Lakaienhorde Koboldgang Fischer
Blitz
Koboldgang Flugmaschine
Lakaienhorde Blitz Koboldgang Flugmaschine Magier
Blitz Flugmaschine
Lakaienhorde Koboldgang Fischer
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Fischer
Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Magier Fischer
Lakaienhorde Koboldgang Flugmaschine Magier
Lakaienhorde Koboldgang Flugmaschine Magier Blitz
Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Blitz Fischer
Lakaienhorde Magier Koboldgang Fischer
Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Magier Fischer
Magier Flugmaschine Fischer
Fischer
Koboldgang Magier Lakaienhorde Flugmaschine Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Fischer
Koboldgang Flugmaschine Magier Blitz Tunnelgräber Fischer
Koboldgang Lakaienhorde Blitz Fischer
Koboldgang Blitz Lakaienhorde Fischer
Koboldgang Lakaienhorde Fischer
Magier Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine
Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Blitz
Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Blitz Flugmaschine
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Flugmaschine
Blitz
Blitz Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Flugmaschine
Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Blitz Fischer
Lakaienhorde Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Flugmaschine
Flugmaschine Tunnelgräber Fischer
Blitz Lakaienhorde Flugmaschine Tunnelgräber
Blitz Flugmaschine
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Blitz
Tunnelgräber Flugmaschine Magier Blitz Fischer
Blitz Koboldgang Lakaienhorde Fischer
Blitz Tunnelgräber Lakaienhorde Flugmaschine Magier Fischer
Blitz Flugmaschine Magier
Flugmaschine Blitz Tunnelgräber Fischer
Blitz Lakaienhorde Flugmaschine Fischer
Blitz Flugmaschine Fischer
Blitz Lakaienhorde Flugmaschine Magier
Blitz Lakaienhorde Flugmaschine Magier
Blitz
Lakaienhorde Blitz Fischer
Blitz Flugmaschine Magier Fischer
Blitz Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Blitz Lakaienhorde
Blitz Magier
Blitz Fischer
Blitz Lakaienhorde Flugmaschine
Magier
Lakaienhorde Fischer
Tunnelgräber Flugmaschine Magier Blitz Fischer
Blitz Flugmaschine Magier Tunnelgräber Fischer
Blitz Tunnelgräber Fischer
Blitz Lakaienhorde Flugmaschine Magier
Blitz Lakaienhorde Flugmaschine Magier
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Koboldgang Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Magier
Blitz Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Blitz
Blitz
Lakaienhorde Flugmaschine
Koboldgang Lakaienhorde Flugmaschine Blitz
Flugmaschine Blitz
Blitz Flugmaschine Tunnelgräber

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