Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Rakete Barbarenfass Tornado Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Tunnelgräber
Feuerball
Gift
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Rakete Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Rakete Barbarenfass Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tornado Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Feuerball Frost Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tornado Tunnelgräber Barbarenfass Frost
Feuerball
Knall Tornado Frost Tunnelgräber
Rakete
Tornado Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Tornado Tunnelgräber
Tornado
Knall Feuerball Rakete Barbarenfass Frost
Frost
Knall Feuerball Tornado
Blitz
Tunnelgräber
Knall Feuerball Rakete Barbarenfass

Verteidigungssynergien 4 7

Knall
Feuerball Barbarenfass Tornado Tunnelgräber
Feuerball
Knall Barbarenfass Tornado Frost Tunnelgräber
Rakete
Tornado
Barbarenfass
Feuerball Knall Tornado Tunnelgräber
Tornado
Feuerball Rakete Knall Barbarenfass
Frost
Feuerball
Blitz
Tunnelgräber
Knall Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Knall Feuerball Barbarenfass
Knall
Rakete Tornado Frost Blitz
Blitz Feuerball Rakete Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado Frost Knall
Rakete Tornado Blitz Knall Feuerball Frost
Rakete Blitz Knall Feuerball Barbarenfass
Tornado
Tornado Barbarenfass Tunnelgräber
Knall Feuerball Barbarenfass Tornado Frost
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Rakete Frost Blitz
Feuerball Rakete Knall Barbarenfass Tornado Frost
Rakete Tornado Knall Feuerball Frost Blitz
Feuerball Tornado
Feuerball Knall Barbarenfass Tornado
Knall Barbarenfass Tornado Frost Feuerball
Tornado
Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Rakete Barbarenfass Blitz Tunnelgräber
Knall Rakete Blitz
Rakete Blitz Knall Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Rakete Knall Tornado Frost
Rakete Feuerball Blitz
Knall Rakete Frost Blitz Feuerball Barbarenfass Tornado
Rakete Blitz Knall Feuerball Tornado
Rakete Blitz Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Rakete Barbarenfass Tornado Frost Blitz
Knall Feuerball Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Rakete Barbarenfass Frost
Feuerball Knall Barbarenfass Tornado Tunnelgräber
Rakete Blitz Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Blitz Feuerball Rakete Barbarenfass Frost
Feuerball Rakete Knall Barbarenfass
Feuerball Knall Rakete Tornado Frost
Tornado
Feuerball Knall Barbarenfass Tornado Frost Blitz
Feuerball Tunnelgräber Knall Tornado Blitz
Rakete Blitz Feuerball Tornado
Rakete Blitz Tunnelgräber Knall Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Blitz Knall Rakete Tornado
Rakete Blitz Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Blitz Feuerball Rakete Barbarenfass Frost
Blitz Knall Feuerball Barbarenfass
Rakete Blitz Knall Feuerball Barbarenfass
Blitz Feuerball Rakete Barbarenfass
Blitz Feuerball Rakete Barbarenfass Tornado Frost
Rakete Blitz
Rakete Blitz Knall Feuerball Barbarenfass
Rakete Blitz Knall Feuerball Barbarenfass Tornado Tunnelgräber
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz Feuerball Tornado
Rakete Tornado Blitz
Rakete Blitz Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Tornado Frost Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Knall Barbarenfass Tornado Blitz
Feuerball Blitz Knall Tornado Tunnelgräber
Feuerball Rakete Blitz Tunnelgräber Knall Barbarenfass Tornado
Blitz Knall Feuerball Tornado
Knall Rakete Blitz Feuerball Frost
Blitz Feuerball
Blitz Knall Feuerball Rakete Tunnelgräber
Knall Rakete Blitz Feuerball Frost
Rakete Feuerball Blitz
Knall Blitz Feuerball Rakete Barbarenfass Frost
Feuerball Rakete Blitz Knall Tornado
Frost
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blitz Tunnelgräber Rakete
Knall Feuerball Blitz
Rakete Blitz Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Rakete Tornado Frost Blitz
Knall Feuerball Rakete Tornado Blitz
Blitz Knall Feuerball Rakete Barbarenfass Tornado Frost Tunnelgräber

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