Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Nachthexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe Lavahund
Knall
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe Lavahund
Feuerball
Megalakai Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe Lavahund
Gift
Megalakai Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Lavahund
Blitz
Megalakai Infernoturm Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Nachthexe Infernoturm Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Megalakai Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Lavahund Megalakai Nachthexe
Megalakai
Lavahund Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Lavahund Megalakai Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Megalakai Feuerball
Nachthexe
Pfeile Lavahund
Lavahund
Pfeile Megalakai Feuerball Drachenbaby Skelettarmee Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megalakai Feuerball Infernoturm
Megalakai
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Pfeile Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Megalakai Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Skelettarmee
Infernoturm Megalakai
Drachenbaby
Megalakai Infernoturm
Nachthexe
Megalakai Infernoturm
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Megalakai Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Megalakai Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Megalakai
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Infernoturm Pfeile Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Infernoturm Nachthexe
Skelettarmee Pfeile Megalakai Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Megalakai Infernoturm Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Feuerball
Feuerball Skelettarmee Pfeile Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball
Pfeile Feuerball Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Feuerball Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Megalakai Feuerball
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Megalakai Drachenbaby
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Megalakai Feuerball Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee
Megalakai Feuerball Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Megalakai Skelettarmee
Megalakai Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Nachthexe
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Megalakai Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Megalakai Feuerball Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Megalakai Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Nachthexe
Pfeile Megalakai Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Megalakai
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Megalakai Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Megalakai
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns