Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Knall
Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Gift
Megalakai Skelettarmee Lavahund
Blitz
Megalakai Walküre Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Megalakai Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Lavahund Megalakai
Megalakai
Lavahund Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Lavahund Megalakai Drachenbaby
Walküre
Megalakai Drachenbaby
Skelettarmee
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Megalakai Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Drachenbaby
Lavahund
Pfeile Megalakai Feuerball Drachenbaby Infernodrache Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Megalakai Feuerball Walküre
Megalakai
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Megalakai Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee
Megalakai Infernodrache
Drachenbaby
Megalakai Walküre Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Megalakai Walküre
Skelettarmee Megalakai Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Megalakai Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai Infernodrache Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Megalakai Feuerball Drachenbaby
Pfeile Megalakai Infernodrache Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Megalakai Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Feuerball Infernodrache
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Megalakai Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Megalakai Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Pfeile Megalakai Walküre Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Megalakai Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Megalakai Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Megalakai Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megalakai Walküre
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Megalakai Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Walküre Megalakai Feuerball Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Megalakai Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Megalakai Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Megalakai Infernodrache
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Megalakai
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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